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全威望个人体验截止到503版本

作者:admin     发布时间:2021-09-28 18:59 点击数:

  测试过程中我突然意识到之前观点主要是自己打路人的感想,而组队打高级残酷的话,有一个“再次挑战”的功能,地图面对的因子、兵种都保存。这样一来那些适用面非常窄的特化威望就有充分发挥的空间了。这类威望我单以普残和残酷+为主给予的评价会有些偏低,在此提前统一说明,就不逐个订正了。如果说雷诺是合作模式的基础,雷诺V1就是威望系统下合作模式基础的基础。大幅简化了雷诺的运营,将战术限制在极度单调同时强度非常有限的范围内。原版实际是一种“矿骡——额外晶矿——额外部队”的机制,这一方面额外的部队可以变相看成额外血量,另一方面也是增加输出。而V1则是把整个机制简化了,砍掉额外经济,直接给你额外血量。并且仅仅局限于生化部队。这实际上很难说是否提高了生化强度——因为我们的目标说到底是为了输出,硬度只是为了确保能活着输出。输出能力是几乎不存在溢出浪费的,但生存能力却往往存在严重的溢出浪费,因此在原版雷诺生化可以扛得住的场合,V1提供的收益其实接近于零。而原版雷诺生化抗不住的场合中很多又是V1血量翻倍以后依然扛不住的——这种情况下原版可以灵活转型,V1放弃生化却纯粹负收益了。说到底V1其实就是把雷诺上限大砍一刀来提升一个最基础操作运营思路的下限。其实这很容易理解,游戏不是专门给硬核单刷残酷6的大佬玩的。游戏设计者肯定要针对大量休闲玩家做一些设计。尽管雷诺有很多挖掘空间,实际上你单排合作时遇到的雷诺七八成都是只会傻爆生化的人。V1对于专注挖掘雷诺上限的人来说我觉得几乎没有任何价值。但对于所有单排并且自己不用雷诺的玩家来说却是一个正向收益。我看不少人说雷诺练级挂V1。我只能说除非你完全不会用雷诺不知道啥时候造星轨不知道扔矿骡不知道闭眼摁枪兵光头以外的任何打发也不知道面板什么时候用,不然千万别挂V1,运营无比僵硬,前期面板扫掉大小阵地守军以后你的生化部队就是去打木桩的V1少星轨多血量纯粹就是减输出的负面效果,后期则是满大街残血兵医生奶到累死。遇到AOE弱的AI你会觉得我用原版不是更好还能多点兵这V1不是纯负面?遇到金甲爹坦克海之类AOE强的AI你会觉得反正一样站不住买活能力还差我用V1不是纯负面?遇到适合出机械化的图和队友(比如有大帝的克哈)你更会觉得我挂V1我是不是傻了?PS:补充一下,有人提出雷诺V1可以放弃枪兵,只出光头或者火兵,对空用味精。或许是个思路不过我还没尝试,有兴趣的可以试试。打了一段时间突变后感觉V1更蠢了,矿骡经济远比V1双倍血量有更好因子适应性。除了适合新人上手毫无亮点机械化部队版本兴奋剂,取消雷诺机械化瓦斯减价20%的技能效果,后然充能加速效果减半一开始我觉得这个威望是真的迷惑。虽然说是机械版本兴奋剂,但能用到加力的就三个单位,雷车,味精和战巡。然后CD很长,持续时间很短,对输出提升堪称微乎其微。为了利用到这个威望效果我试了几种机械化思路,无论怎么样感觉都很蠢,尤其是飘大和,负面作用影响下成本明显增加,能出的战巡比原版少不少,加上威望收益微小,最后反而输出比原版更低,富裕出海量晶矿极度难受。然而打着打着我突然开窍了。威望2并没有绑定机械化啊,实际上V2正面效果是对机械的,但负面效果同样完全是对机械的。对生化完全没任何影响。而本来的生化混搭机械来打的话就是余气的,只有纯爆机械化才会缺气。换句话说这个威望的负面效果等于告诉你,这非但不是推荐机械化,而是反对纯机械化的。只要你不打纯机械化,这个威望负面效果几乎等于没有。而正面效果虽然不大,但苍蝇腿也是肉,有点是点呗。想通了以后突然就觉得这威望贼好用。基本算是雷诺原版基础上的纯增强(虽然幅度非常有限)。无论雷车还是味精,接敌时点那么一下加力。总有种我操作好牛逼我变强啦的幻觉……此外如果是特殊打发比如味精偷柱子,味精偷撕裂者,味精打海盗船,味精打一切的时候,这个威望收益还是挺好的。目前V3增强后V2因为收益太小已经基本绝迹,未发现适用的特定因子。甚至加力效果从100%降低到50%以后应对核弹之类环境因子效果还不如从前。机场不要前置科技和瓦斯,机场兵种瓦斯降价30%,机场兵种人口减少面板CD。所有部队晶矿涨价50%机场不要前置相当弱智,首先你不可能开局就跳VS出里面的兵,其次你依然需要BB和VF解锁星轨和VA。机场不要瓦斯还是比较舒服的不过你总共也不需要造几个机场省不了几个钱,也谈不上加速攀科技。所有单位晶矿涨价,只有机场单位瓦斯降价,同样相当弱智。雷诺本身就有减气技能本身就不太缺气,就算对于机场单位来说这个改动也对产量毫无帮助,而对于陆军运营来说则是巨幅负面。这个威望主要作用在于面板加速。但实际上加速效果很不理想。机场单位人口才能提供加速。雷诺前期造星轨靠面板输出的运营风格下最需要缩短面板CD的前期反而享受不到任何面板加速,而后期什么情况下你才特别希望面板CD变短呢,生化部队才迫切希望头上常年挂个休伯利安。更不要说即使后期机场人口造满,面板加速后的覆盖情况也不甚理想。女妖CD倒是挺短但这玩意后期基本毛用没有。休伯利安的强度相比其他指挥官强力召唤单位并没什么优势,哪怕能全程覆盖也很难对得起V3的巨大代价,更不要说就算点满精通也做不到全覆盖。503巨幅提升。星轨和军械库不再需要前置建筑的影响不仅仅是让雷诺V3摆脱“星港无需前置建筑然而实际上啥都要造”的笑柄,实际上有深远的多的影响——开局150矿你就可以直接变星轨了。要知道星际这种运营游戏是经济滚雪球的。开局即使不停农民,30秒也已经开始变星轨了,1分多点变完砸下第一个矿骡。这是什么概念相信大家都有数。加上雷诺本身有秒造房子,矿骡的独特模式又不是特别急需打掉2矿石头才能收益,很容易滚起雪球,开局运营很舒适。V3本来一个很大问题就是面板收益需要人口支持才生效,而V3副作用额外水晶价格导致运营变差,无法迅速获得面板收益,进入一种自己卡死自己的恶性循环。而503改动以后雷诺V3前期运营发生质变,最终整个威望转变为一种良性状态。遗憾的是面板强化型威望大多具有一个优势就是应对经济因子,然而雷诺这个面板强化威望却是跟经济大幅挂钩的。本来我在练级时已经受够了先出指挥官,503之后也完全没打算再体验。还是忍不住试了几局雷诺V3。当然强度依然进不了一线,算是个多少能拿出来看的威望了。雷诺真是我练的最难受的指挥官了。我承认我技术有限不能充分发挥雷诺的优势。但相信大部分人也承认这指挥官现在版本真的弱的离谱。而雷诺威望的增强更是非常有限甚至3个威望我觉得2个都是负面的。同时唯一有点用的V2的加力却是蓝字很高级别才解锁(我他妈就想不明白这个原版只是提高一下单位移动速度的垃圾科技放那么高指挥官级别解锁干嘛)。挂着V1吃了几局屎以后我还是选择挂原版了,解锁加力以后可以挂V2。雷诺作为合作模式基础指挥官,我觉得很多设计明显是面向新人或者休闲玩家的。V1在我看来基本就是纯负面但对于新接触雷诺或者新接触合作或者休闲玩家来说很友好,V2对于常规雷诺玩家来说很友好,V3目前看来很蠢不过毕竟大幅改变玩法或许有挖掘空间(但那么多指挥官你多么想不开非要挖掘雷诺潜力,连李少在王牌指挥官第二期都不用这铁憨憨了好吗)。总的来说非常不值得练。503改动:V3大幅增强,强度达到威望系统平均水平。个人感觉为了一个中等档次的威望依然完全不值得去恶心自己45级。不过起码没之前那么坑了。目前雷诺V3已经是可以在各类常规突变登场的强度,雷诺真爱粉或许可以考虑。很多人说这个威望没用。这里我要严正声明,这个天赋是很有用的。明明在蓝字升到7级并且还没到8级的时候是可以用的!好吧正经来说,这个威望对于大多数玩家大多数时候来说肯定是没啥意义的,凯瑞甘的虫洞功能实在太强了,而均摊瘤。BUFF好归好,但对于合作模式来说铺均摊还是太麻烦了,有了虫洞以后凯瑞甘玩家都多少年没铺过这玩意了。但这个威望无疑在特定情况下也是很有用甚至很强大的。欧米茄虫洞虽然无比强大具有很多功能,但实际上它大部分功能其实都是起的简化操作的作用,而V1菌毯给的BUFF却不是能依靠操作弥补的。凯瑞甘开视野和反隐眼虫起码比沃拉尊那倒霉先知好操作多了。尤其重要的是萨尔那加虫洞虽然厉害但是基本上有三四个甚至更多以后才能充分发挥作用,这个成本并不低。而V1对菌毯加成不仅仅是BUFF加成,菌毯瘤延伸速度和范围也都会大幅增加, 503新增少量增强,用虫后铺滩更容易,为V1提供了一定的抗环境因子能力。 不过相比自己铺菌摊,组毛子、阿巴瑟或者赌埃蒙是虫族更简便一些。在确定对面是虫族的情况下用凯瑞甘V1和前期强势的队友指挥官在快节奏小图打速推的线实际上是有不错表现的,起码负面作用实际上并不会提现出来。这种时候V1能否上场需要考虑的并不是负面影响,而是和V2V3的竞争力了。小技能会清零狂暴层数,并根据层数给周围单位闪电AOE伤害,带击晕3秒效果,技能伤害减半,凯瑞甘打人产生的护盾减半极度矛盾的一个威望,一方面蓄完狂暴以后一个QW满屏火花带闪电爽到极致,另一方面每次打阵地前都得自A虫洞感觉极度便秘;一方面节奏顺畅时A几下放一次技能一大片怪基本被晕到死不仅仅凯瑞甘自身安全部队也能得到保护,另一方面一旦群晕跟不上节奏或者没充能就接战很容易因为护盾减半扛不住被一波摁死——而凯瑞甘可没买活,一旦死亡既可能造成一系列恶性连锁反应。个人感觉这个威望跟菲姬的复仇协议一样,都是设计初衷很有趣,实际操作非常糟糕的机制,强迫玩家在每场交战前用非常规的手段(通常都是伤害自身)去叠状态。从强度来看,威望2跟原版相差无几,或者更优秀一点——尤其是现在闪电可以清载具内部单位的情况下(503这个“BUG”已经删除)。尤其重要的是这也给凯瑞甘这个对空极度垃圾的指挥官提供了一个优秀的对空手段,带满狂暴一个冲锋漫天飞龙下血雨别提多爽了。如果不介意成天A自己虫洞叠buff的蛋疼的操作,那威望2无疑是比原版好玩并且优秀的。但如果你很抵触这种操作,那还是别用威望2了,不叠BUFF开战实在太伤了。凯瑞甘模型变成奶子很大的幽灵,跳击技能变为动能冲击和抓握(战役里的对应技能),吸收光环效果翻倍,幽灵模型奶子很大玩之前我看很多人质疑威望3女王完全失去了位移能力岂不是安全性会严重受损。玩了以后才发现,别逗了……实际上原版凯瑞甘生存压力很大程度都源于她两个技能把自己扔进前线(又或者为了更好冲锋AOE效果而走到危险位置)。V3凯瑞甘变成纯远程以后根本不会动辄陷入重围。而且不用担心q技能影响自身位置安全并且可以对空以后,用来点后方藏着的高危目标非常好用,一拳一个小朋友。但w技能对群体伤害的影响的确很明显,无论伤害范围、能量消耗还是持续伤害的模式都导致V3凯瑞甘单人清理大量贫血杂兵能力严重下滑。而这直接影响到前几次吸收光环的效果,比较依赖队友协助输出。另一方面,吸收光环翻倍的影响远超出我的预料。此前我从没想过仅仅只是翻倍,会突然多出那么多资源(然而由于自己清场能力不强,遇到不帮忙打得傻逼队友就很无奈)。再加上V3形态对高危目标点杀能力和小群控,对部队的保护效果很好。之前凯瑞甘无论走什么流派,基本都是单人RPG大半场然后再出兵香港白小姐今晚开奖结果,因为一方面部队成本高前期难以成型,另一方面部队规模小且没有虫洞、定身波的时候极难控制战损。导致前期出兵收益极差。但V3在很多时候很早就可以出兵,并且三两只刺蛇或者飞龙就可以往前线派了,从而产生了全新的打法。首先凯瑞甘不是我常玩英雄,所以我很难客观进行评价。不过粗略感受来看,凯瑞甘3个威望强度都是不错的,都强于原版。但凯瑞甘威望有非常特殊的一点。凯瑞甘这指挥官我觉得一个特点就在于无论思路还是操作都很简便,前期长时间都只需单人RPG,而且单人RPG方式也不需要多么复杂。后期则有便捷性逆天的虫洞,基地单位集结点直接设在虫洞里部队全图瞬移全图反隐,没有其他指挥官一些繁琐闹心的操作。而威望系统下,许多指挥官是改善某一方面繁琐操作(或者烦人的机制,比如艾星会被打)。但凯瑞甘是反过来让你去使用那些很繁琐讨厌的操作,比如铺菌毯、叠BUFF、前期造兵运营。总体来说上限是提高了,但下限也更低了。对于倾向休闲娱乐的玩家或许不太友好,对于那些专门研究合作的大佬或者来合作串门的职业对战选手却可以感到舒适。凯瑞甘众所周知是满精通跟蓝字压根就是俩指挥官。练完以后用几局还是挺爽的,但蓝字练级过程真是一言难尽。要练凯瑞甘的请做好思想准备。我怀疑除了我还没练的思旺估计不会有更恶心的了……至于满级后,姑且不说不同威望运营变化带来的感觉是否舒适,起码V2V3都有自己独特爽点的。V1铺菌毯你还是饶了我吧……V3模型充分解释了为什么诺娃只能是个败犬。小骚货凭什么跟老娘抢男人,老娘奶子比你头都大!503改动:V1略微增强。V2喜闻乐见的修复了可击杀载具内单位的祖传良性bug。总体影响聊胜于无。从目前个人体验和大佬们的反馈来看,凯瑞甘无论V2还是V3都对凯姐对空极度垃圾的问题带来了巨幅改善。但二者都需要借助良好操作来完成。可以说对高玩来说上限大大增加了,对于普通玩家来说没啥变化……加成效果对大主教主力单位龙骑完全无效,强迫你用X电球或者其他特殊组合。大主教15级技能对运营影响非常巨大,而即使有15级免人口被动,满级大主教运营经济压力也非常大,可以想象蓝字练级再加个卡莱税有多么恶心。由于技能是随着升级解锁的低级时更是纯负面,强力建议挂白板练到7级再说。满级后体验很一般。大主教部队本身强度就够,缺点一直是运营和部队两方面灵活性都很差。V1在两方面都没改善甚至对于运营是负效果。而战斗无非两种,要么是敌方红点聚团我方部队展开有纵深(大部分接红点情况),要么是我方一团A上去敌方大阵地纵深分散。大主教面对前者可以出X电球,面对后者龙骑战斗力不错。V1强化前者削弱后者。但很明显接红点大部分指挥官都有绝活,冲阵地的能力才比较稀罕。说到底V1相当于牺牲了大主教本来不多的优点并且加剧致命缺陷,换了个滥大街的部队正面接红点能力。好吧起码纸壳挂件效果还在。另外特定图特定AI大主教V1飘凤凰还是挺吊的。CD减半加双抬是真的牛逼,狗都给你抬光了。解锁威望2以后我一直挂的威望。在练级过程中本来就需要一路补水晶,副作用影响非常小。能量场和五毛炮争蓝争的厉害但实际根本没啥影响,前期能量场传送基本无价值,后期五毛炮基本无价值(也许你喜欢后期用五毛炮点掉坦克飞蛇但现在有传送了这些都不是问题)。威望蓝字1级就能生效,战斗前期几乎无用,但中后期可以提供非常不错的机动性。满级后体验极佳。传送触发鸡血效果卓越。无论是常规龙骑无脑A还是利用传送玩骚套路都很好用,特别重要的是对各种因子堪称质变的应对能力提升。唯一缺点就是用了这个威望以后你会觉得大主教蓝太tm缺蓝了。503改动大削,10能量的传送已经给人缺蓝的感受。现在消耗25能量。啧啧。。。V2能量场彻底从刷BUFF沦为只能偶尔传送。25能量什么概念,大主教90秒的能量产出。作为参照对比,诺瓦V2,阿巴瑟V2,思旺V3等等所有强化机动的威望都是30秒,高坚果同时强化战力和机动的V3冷却是1分钟。五毛炮变十毛,每发都会发射一个垂死之际的大主教黑,线能量小技能,没有纸壳盾被动蓝字1级就有效,可以体验一下50蓝开矿的享受(然而气矿石头打不掉)。五毛炮和真言术纸定位互换,前者变成个可以吃红点的大招,后者变成常规小技能。总得来说都还不错。个屁。没有纸壳以后艾尔毒爆根本就没用了。落地就死根本转不起来。这个威望实际上相当于牺牲了大主教最强力的主动面板艾尔毒爆和被动面板。换取了两个整体强度几乎没有提升只不过增加了新玩法的小面板技能。在练级过程中可以说还算有意思。但满级以后对上突变,两个新面板都根本扛不住突变因子的影响。相反对抗突变因子主打的艾尔毒爆和纸壳却都没了。你要说满级去普残装逼吧,又被威望2碾压。线毛炮特别容易把扔下去的大主教黑卡没。砸分矿时指挥官需要极其小心翼翼规避石头碰撞体积。这在本应带来快感的开矿过程中真是一场便秘的体验。特大喜讯,503官方提供过把V2基本砍废的方法为V3提升了极大的竞争力,现在当玩家选用大主教时V3将有很高机会上场了。总得来说大主教威望2有望进入第一梯队。作为靠常规运营刷兵打正面的指挥官天生被更多突变因子克,而V2提供了大量的因子应对能力。威望1适用度比V2差太多X电球比起V2龙骑并没有什么优势,但凤凰风暴的加强或者可以用于特定场合,威望3目前给我的感觉就是玩个新鲜感(然后被队友喷你他妈壳子呢)。大主教练级算是最痛苦那一档的(先出指挥官满级怎么样先另说,练级过程都贼他妈恶心),缺少15级技能对运营影响非常大,而大主教又是个传统运营的指挥官,纯靠运营兵力滚雪球。经济落后就全面落后,小心翼翼完美运营憋六七分钟龙骑被随便一波红点打得满世界跑那是常有的事。练级推荐V1早期挂白板,7/8级解锁电兵科技和白球后可以挂V1体验一下X电球。后期全程挂V2503改动:喜报,503大主教V2一刀砍成渣。在增强削弱普遍都是数据乘除2的星际2,唯独大主教获得能耗增加2.5倍的独特殊荣。什么叫塔达利姆的荣耀啊(战术后仰503改动:激光钻机可以造成100%的溅射伤害(原为50%),使目标减速70%(原为50%),并且锁定目标的时间减少70%不少人说思旺V1完全没有一点卵用。这我必须严肃驳斥他们。思旺的V1是有用的!没钻机加速没射线加宽精通的情况下,蓝字123级时钻机只有2级,面板只有一个极窄的射线还是有一点强度的。至于蓝字4级解锁3级钻机以后嘛,呵呵……对于非思旺玩家来说,这个威望倒是个不错的加强,毕竟野排遇到的路人思旺10个里面9个菜逼,存在的主要价值就是气骡和钻机自动普攻。你想想看你拍到这种队友时如果他挂的是V1,那作用简直提升好几倍啊。牛逼坏了[s:ac:哭笑]503改动:正面效果大幅增强。收益算是不错的了,但对于专业思旺玩家来说依然没什么意义。懂思旺的都明白这俩面板是多么重要和强力,虽然不是完全无法承受负面的程度,但完全禁用这显然代价太大了。不过对于思旺这种路人排到基本都是下限水平的指挥官来说,V1改动倒是非思旺玩家一大喜讯一个新的发现,V1打亡者之夜和矿工这种不断出兵的图还是挺好用的。可以考虑使用,毕竟你玩思旺起码要练出V2,那V1肯定也有了正面作用换个更直观的说法:全部炮塔射程+1,防御+2,射速+25%。虽然需要研究但只要你玩塔防那肯定第一时间就研究出来的。这个效果真是非常强,尤其是射程+1,要知道静态防御+1射程跟移动单位+1射程那可是云泥之别。尤其是在思旺炮台本身射程已经在大部分长手单位白嫖临界点,再+1射程意味着几乎不会被白嫖+多一圈的炮台输出+多一格的喷火AOE范围。负面效果看描述真的很恐怖。不过塔防本来也不造多少兵,气骡技能给思旺本来就是搞笑,正常情况下思旺甚至不需要4气满采。有了这个威望负面倒是正好可以把气骡采的气利用起来。思旺3个威望两个蠢逼。但这一个威望的强度我觉得就顶上其他指挥官俩威望了。塔防真是无敌。如果练级排指定防守图可以全程挂V2,如果排随机那还是别了,排到需要出兵的图这负面太可怕了。这个威望被很多人评价为蠢逼。不过单以蓝字练级来说,如果你不是排指定防守图,那么挂V3练级我觉得是比挂白板强的。毕竟精通对思旺面板加强太大了,换而言之蓝字思旺的面板技能效果缩水相当大,面板CD翻倍的负面影响勉强可以接受。而大力神的加强看似加强了一大堆完全没意义的东西。实际使用起来体感还是挺有用的。比如加快卸载,很多人看这个都会觉得完全莫名其妙。大力神本身就是几乎瞬间卸载,这威望加强有个蛋用?然而实际上相当有用。原版大力神一船兵全落地差不多需要1秒。这也就意味着利用大力神“闪现”躲弹道伤害并不现实(或者极费操作,需要你手动选中被攻击的几个单位单独装船),而当你部队一艘船装不下时两艘船同时卸载,时间差和重新登船操作会更麻烦。而V3大力神是所有单位同时落地,所有坦克瞬间同时落地输出然后瞬间全上船,几乎能免疫所有远程弹道伤害。这种能力要是给别的指挥官其实真是超强的。就是可惜这威望在思旺身上,牺牲思旺的面板,无论如何代价都太大了。如果思旺V3跟技师V2一样是牺牲的防御塔,那么他说不定能进一线威望,而现在则只能稳坐倒数一线一样大幅增强,广为诟病的飞坦克科技球跟不上的问题终于得到解决。即使不考虑大力神本身的加强光是飞科技球这一点也让思旺出兵傲游低难度的体验大幅增加。负面作用减轻了一半。思旺V3与V1不同的一点就是负面作用虽然大但还不算完全无法接受,现在正面进一步增强负面减少一半的情况下我认为思旺V3其实已经完全是可用威望了。思旺这指挥官设计的让人挺遗憾的,兵种其实挺有意思,但塔和钻机太强了导致玩法非常单一。费劲出一大堆兵整一堆花活结果还不如啥兵不出钻机钻。而这次威望系统思旺威望拉胯我觉得主要是因为设计者和国内“合作精英玩家”游戏观点上的分歧。对于设计者来说这游戏还有大量休闲玩家和普通玩家,绝大部分玩家不会去选择枯燥的“最优解”。对于这些玩家来说思旺面板价值跟部队价值是一样的,牺牲一方去加强一方只是单纯增加其中一种玩法的强度而已。但即使从这个思路来看,这次思旺的威望设计也是挺失败的。V1定位更偏向辅助但辅助效果太有限了甚至还不如原版,V3大力神小细节上整的活只有相对比较硬核的玩家才能利用得到,但都硬核思旺了会不玩钻吗?而且你这V1V3负面都砍钻是啥意思。真觉得思旺钻机太厉害喧宾夺主了,那你应该直接在白板基础上把钻机削弱了,然后出个钻机强化的威望让玩钻的那批玩家满意,其他俩威望分别强化出兵和防御,在可选的威望里塞入钻机削弱那这个“削弱”有意义吗,我不选这威望不就得了。3个威望总结来说V1非常牛逼因为在几乎所有指挥官威望即使看似逗比的那些也有适用场合有闪光点的情况下,能像V1这样做到完全负面完全傻逼线性价比极高但只有手选防御图时可用。V3蓝字练级时其实还可以,但满级满精通以后就完全没价值了。503改动:V1V3都得到大幅加强。V1由于极为致命的副作用,个人依然完全不看好。但V3作为出兵威望已经可以用了。尽管思旺出兵不是最优解,但思旺依靠面板和塔防实现最优解需要相当程度的游戏理解,对大部分玩家都不够友好。V3这个改动对于大部分玩家来说还是不错的。之前我认为思旺威望设计定位很糟。经过503调整后再看倒是发现定位很有趣,不同于定位不同玩法,思旺威望更像是区别于不同水平玩家。V1大幅提升只会挂机的最常见的路人思旺下限,V2加强专精思旺塔防,V3老少偕宜。瞅瞅隔壁那位星际2史诗剧情终结者、克鲁泽最强力量的统帅、将光明与暗影之力融会贯通的奇才、古今几万年第一俊杰大主教先生的结局。作为先出指挥官,我们还敢期望啥呢。人口上限+50,造狗和豹纹时多造一只。毒爆虫巢多送4毒爆,爆蚊巢送4爆蚊。扎加拉不可用练级时性价比很低,无论毒爆还是爆蚊都高等级以后性价比才上去的,前期双爆换战损性价比不够理想 而且国服和谐了死亡特效双爆的魅力大幅降低了 ,而缓解扎加拉战损低性价比问题的本体又被威望禁了。蓝字我几乎就没按满过100人口更别说150了。当然如果你是跟基友或者单排特定图,专门家里憋憋乐按满人口爆蚊去撞任务目标。那V1无疑是最适合的 然后半路被雷神打了两炮,扎加拉退出了游戏换家体和废物者成本减少25%,血量增加50%,获得快速回血,没有免费毒爆我可以死但你家必须没。威望加成下的换家体性价比相当不错,甚至最废兵种腐化在这个威望加成下...额依然是废物。你tm好歹与时俱进把撒尿拆建筑的技能给腐化成吗。不过有一点必须要明白。首先换家体必须要指挥官等级很高解锁死亡送俩毒爆之后性价比才真的上去,其次这玩意毕竟是近战对地,造太多用处有限,泛用度还是太低了。而缺乏精通的闪避狗和狂暴增效,就算换家体得到威望大幅加强,在蓝字练级过程中扎加拉陆军水平依然偏渣。打的稳一点觉得有压力的阵地就老老实实等大招CD 蒙斯克:你管那叫大招?你管那叫虫群?噗 ,别头脑一热一个狂暴就上去分分钟送完了。扎加拉获得花嫁时装,技能冷却变短,回蓝回血加速,可钻地传送(无需研究),狂暴只能给自己和召唤的生物,单位造价加25%扎加拉V3我之前看人吹说堪比独狼,所以抱的期望有点过高了。事实上有些失望,英雄强度还可以。但跟其他RPG英雄比并没有优势。更不要提威望加强以后的那些了。泰凯斯、诺娃、凯瑞甘、二哈、高坚果、V3泽拉图、花嫁扎加拉,前期同样强度红点或者小阵地,打起来最吃力的就是二哈了(二哈:???你麻痹剧本不对啊)。好吧开个玩笑毕竟二哈有成长性。而且就算如此V3扎加拉也不见得比二三级的二哈强力,毕竟二哈不怕噎死可以硬啃满血混合体。不要说精通,我满级以后又打了N场体验。有精通加成下也就那么回事。而且都是英雄RPG你要不要跟诺娃V3+精通对比一下?不过扎加拉相对其他英雄也有优点,就是CD很短的全图移动能力。扎加拉本身部队机动性不算太差但全都靠两腿跑。突然有个能瞬移的是真的舒服。泽拉图能传送但CD很长需要留着找碎片,凯瑞甘需要出虫洞,二哈低级时比较弱。而扎加拉开局孵化出来下一秒直接传到小阵地上拆迁。或者跑去蹭大阵地主力接战了一个传送过去帮忙。非常的舒服。而且不管强度怎么样,扎加拉V3好看啊!扎加拉现在基本算是时代的弃儿了。晚上一周合作都遇不上一个用扎加拉的。突变更是想都别想除非那种可以憋憋乐直接撞任务目标的——实际上就算这样的突变你也基本遇不到用扎加拉的。而这次威望系统,扎加拉几个威望应该都算不错的增强,然并卵。诺娃V1负增强你V2正增强,然后你部队比诺娃强还是英雄比诺娃强呢?哦你强在面板操作比诺娃省事,因为你没有面板。扎加拉也就V3比较亮眼。我是指字面上的视觉上的亮眼。V3部队涨价还好说,狂暴不能给队友,本来人家排到个扎加拉就够嫌弃了现在你还有啥用。真就花嫁跳宅舞给大家乐乐呗?当然肯定有人要说,那是你玩的烂。大佬玩扎加拉如何如何,某某速推视频如何如何。然而哪个指挥官都有大佬,没见扎加拉大佬多,没见扎加拉视频多,游戏里更没见扎加拉队友多,更重要的是大佬是大佬你是你。李培楠拿个枪兵甩死残酷6,又能给雷诺证明什么吗。不过最后也不能说失望,毕竟对于这些先出的指挥官能翻身本身也没保有太大的期望。不管怎么说起码V3挺好看的。8月31日补充:打过一阵突变因子以后发现扎加拉V3的极高机动性还是有不小亮点的。尽管英雄本体相对其他RPG英雄偏弱,但也足够应对一些小阵地,而且只要打开视野,也可以得到队友面板支援。另一方面可以为队友一些需要视野和传送目标的技能提供支持。无论清理裂隙、压制矿机或是配合高坚果母舰传送捅菊花之类都有不错表现。而V1送人头能力大幅增加,对于对抗杀戮机器人和力量蜕变(大雾有不错提升,对于难以打正面的因子豹纹偷任务目标效果也明显提升。总得来说这个威望还是给扎加拉争取了很大的突变上场率的,尤其是V3的高速机动价值很高因为很少有指挥官能够取代黑水晶CD和成本减半,紧急撤离变为撤离到最近的黑水晶并且满血满盾复活,黑水晶不能用传送粗看V1描述,主要受益要13级才能解锁简直弱智,幸好负面作用也要11级才能解锁……不过实际使用时你会发现黑暗水晶半价才是这个威望的本体,而且从1级就能生效。1个暗影卫队等于4个黑水晶,价值400矿的水晶塔秒造还带有隐身立场。除非队友太傻逼不然强力建议全程挂着这个威望练级(实际上你也没得选,威望23都是纯傻逼)开局能量都扔水晶塔。队友不太给力可以先出追猎,给力的话可以直接隐刀,运营非常舒服,并且战斗中可以一路面板补塔前线刷兵。满级后打了几盘,精通点水晶塔范围后结合费用CD减半,可以迅速给前线大面积覆盖隐身立场,让队友吃到沃拉尊各种隐身状态下的buff,并且部队直接在前线水晶塔满血复活。正面提升效果非常明显。问题是沃拉尊自己正面本身不咋地,有了这个以后依然不咋地,而且部队基本都能自己隐身。实际上是偏向于团队合作的。而合作的队友最好是本身有良好机动性不需要黑水晶传送补机动的不然就弊大于利了。试过和威望2大主教合作感觉非常舒适。隐身龙骑高速回盾加攻原地春哥不要太他妈爽。你就只管扔水晶塔然后操作海盗船跟先知搞事就完了。。各种控制技能带20伤害每秒的dot,不同dot可叠加,先知立场时间减半,全单位伤害减半503改动:控制技能dot可以影响混合体,先知静止力场时间75%,全单位伤害减25%我猜或许有大佬能开发出这个威望特殊玩法。实际上看起来也确实挺有趣的。不过对于基本单排的人来说。这威望线%减伤负面效果远超出你想象,看威望描述你可能觉得不就是普攻伤害减半么各种dot轻松就补回来。然而实际结果是你爬满科技之前就是个屎,终于爬满科技了,聚团的红点杂兵能秒但混合体依然打半年,打敌人分散建筑众多的阵地更是你一个阵地打完的时间某些指挥官可能整整一局都打完了。最可怕的是开局分矿的石头那简直就是你爹……当然如果是有固定队友,而你的定位是纯辅助控场。那么相当于在专注拉分裂网静止陷阱的时候平白送了每秒四五十的伤害。看起来还是不错的——但是现在这么多指挥官真有玩这种配合的需要么。503改动做了一系列增强,减少了负面作用,分矿的石头总算不是亲爹了。dot可以影响混合体,也是实用性上一大提升。但实际上这个威望想处理混合体依然很难。而且dot不能致死,对于沃拉尊来说补刀1血单位其实也是大难题。实际上虽然写了一大堆dot效果,也就只有红球可以利用混乱效果比较有效率的清场。整个威望依然非常糟糕,短板依旧致命。时停会召唤所有召唤过的暗影卫队(不包括时停自己召唤的),暗影卫队持续时间减半首先练级就不用想了。10级才刚能解锁正面作用——此前一丁点正面收益都没有。14级才算完善。而即使14级正面效果也非常有限,也就第一次时停召出来的暗影卫队比你自己造的多且厉害,后期随便10多个隐刀一刷,开个大招多十几个隐刀很牛逼吗?比负面作用暗影卫队减半又是什么概念?大部分图你用暗影卫队打掉第一波红点然后一路狂奔到分矿,砍不完3个石头。。。你说恶心不恶心?满级以后如果你打算用这个威望,为了避免上面提到的负面作用的尴尬,你需要起码加个10点卫队持续精通。然后同组的精通是时停鸡血buff。所以为了这个增强时停输出的威望我还得减少时停期间的加速buff效果。后期损失的伤害比送的卫队输出还多。你他妈是逗我呗。更不要说万一赌到空军AI这威望全废。沃拉尊威望3要是改成取消紧急召回,但时停时每个隐身状态下死亡的单位都会被召唤,那还算是一回事。沃拉尊很早之前定位就从沃日天变成了辅助。而这次威望也基本都是这个定位,威望1尽管是静态的水晶塔实际却是偏向隐形buff阵地推进攻击向,威望2分裂网和静止陷阱控场反倒是更适合防御,尽管威望2打路人时极蠢,但熟人组队沃拉尊专职辅助控场的线相当于在本身已经放弃输出专职控场的情况下额外送了你一点DOT输出。威望3大概打高压大红点的特定情况有点用比如风暴英雄,但说真的这种情况下你用别的指挥官不好吗?这次威望系统里玩法改变最大的几个就包括沃拉尊V2了结果真是很失望只能期望巨佬将来开发出特定用法了503改动:V2大幅增强,终于从超级蠢比威望晋升为一般蠢比威望。还是那句话,别看到大佬专门打出的几个掩饰视频就喊cooooooooooool,真使用起来你依然会想死。顺带一提当初写完这个帖子以后论坛进行过一阵子沃拉尊V3讨论。个人依然不太看好沃拉尊V3,不过有一点必须承认,V3对抗经济因子有着巨大优势。遇到那种非常恶心人的环境因子时这将是一个可以考虑的选择。问题是你需要专门为了这么个平时用处不大的威望连45级,而且可以绕过经济因子并且强度不低的威望还有很多 。

  维修光束奶量翻倍数量翻倍,加速可以给塔,15级纸壳可以给塔。维修光束不再修单位

  技师塔防要11级才成熟,不过之前也不是不能用。副作用非常小始终挂这个威望练级也可以。炮台嗑药极其带感,虽然技师以面板著称,但其实主要是小面板技能厉害,随着后出指挥官越来越多一锤定音的面板大招,太阳光束相对其他指挥官的同类技能来说感觉疲软的多。大加速前期对运营的改善非常舒适,但后期就聊胜于无了。因此随着游戏节奏越来越快技师越来越难跟上节奏。而技师V1就相当于给了技师新加了一个战斗用大面板技能来补节奏。总的来说还是不错的,当然仅限于塔防图。副作用对自己来说影响很小,很看队友。对于有的队友来说少了修理光束非常可惜,而对大部分指挥官来说则完全没这个被动。

  解锁V2以后我练级就一直挂着这个了。部队性价比瞬间跃升至一线。副作用说大那是非常大直接砍掉技师1/3能力,说小那也是小到没有,技师本来经济上塔防面板部队三方面就难以兼顾,选择出兵时本来也造不了几个塔。而且有五毛炮,没防御建筑也不像米拉那么明显。主要问题是防幽灵核弹麻烦了很多。

  常看见有人说要出兵那么多指挥官可选为啥非要用技师出兵。然而这线%指挥官上,谁不是出兵呢?技师V2部队无论性价比还是强度都完全达到了其他指挥官威望强化后的部队标准(雷诺喷火牛400血很牛逼吗,技师78块钱X,50盾100血下限乘以2上限可以四五倍甚至更高,机械单位可修可面板被动治疗,其中50盾还能自己回不用榨干医生姐姐),物美价廉的小和炮,全指挥官最受欢迎的辅助单位鸡血烧饼,简单无脑的纯航母,加上全指挥官最优的小面板技能。有啥不能用?其实技师V2招人讨厌主要是很多人挂个V2就无脑憋航母然后五毛炮还砸不准让队友前期单刷很恼火。这是人的问题不是指挥官的问题。

  很强大的威望但是练级时感觉并不好使。一方面面板随着等级逐步解锁前期性价比不高,而部队性价比不高你可以堆数量面板上限就那样你没法提升。另一方面蓝字练级你很难确定遇到什么人,很多人弱势指挥官蓝字本来就虚,你不出兵他就不推进很常见。而满级以后这玩意是线毛炮开矿,超短CD划玻璃清红点,简直爽的一笔。

  但是无论练级还是满级后V3副作用都极为明显。部队卡莱税+3加速全禁,运营负面影响超乎想象,举例子来说就是满精通V3技师运营比1级V1大主教还要便秘一百遍堪称全指挥官全威望运营难受之首,尤其是前期极度运营紧张。强烈不建议野排使用。

  技师算是设计定位非常清晰的一个指挥官,塔防面板部队三方面能力都有,部队虽然有卡莱税负面惩罚但强度也还不错。而3个威望都是特化大幅度增强三者之一,由于技师本身塔防跟部队只能二选一(面板一般没人会放弃),V1V2负面看似很大实际影响非常有限,而V3无论什么情况下负面都很明显。技师我觉得是威望设计最平衡的,3个威望都有很高使用价值。尤其是13都明显很适合特定一些突变情况,而V2则泛用性很高。随着新指挥官的加入技师逐渐跟不上时代了,优秀的威望应该可以把技师重新拉回一线。

  特别补充一句,技师有个很奇妙的地方。其他指挥官最不愿意遇到的技师往往是V2,最愿意遇到的则是V3(除了思旺)。在其他指挥官眼里技师V3真的屌炸天。但是对于技师自己来说,当你用V3排路人的时候体验却往往很差。队友不控图的时候失去3加速的技师不仅是需要自己挤钱控图的问题,而且非常非常多因子对于自己去控图的技师来说特别恶心。简而言之就是有好队友的线乱干各种卡的其他指挥官欲仙欲死的阴间因子,遇到渣队友的话许多本来不值一提的因子都可以把V3技师恶心的想死。

  所有单位加25生物质上限,加50%死后掉生物质几率(加上技能百分百掉落),终极进化不可用

  在3+3被削弱后,后期3+3已经不能跟满生物质黄金部队比了。而V1更是把生物质上限提高到了125。而V1另一个相当强大的地方在于死亡100%掉生物质。不仅仅是不怕战损,而且还意味着可以轻松转型。因为你把前期部队送掉损失的只是阿巴瑟最不缺的晶矿而已。最重要的生物质0损失。可以瞬间把新造的海鲜部队喂满。

  失去3+3影响最大的无疑是前期,尽管被削弱了,莽兽前期提供的战力依然是巨量的,绝非几只满生物质蟑螂火蟑螂能比。抗因子能力更是少数满生物质部队比不了的。这个威望对阿巴瑟前期的削弱是显而易见甚至可以说致命的。但毕竟这是合作游戏,前期的压力可以让队友分担。而V1因为死兵不损失生物质,阿巴瑟又不缺晶矿,前期完全可以造一批蟑螂。减攻减速当肉盾死了不心疼还能帮忙主力部队捡生物质。飞龙或者海鲜出来直接成型,这个空档期并不长。不过也必须明白一件事,阿巴瑟是没有优秀面板的。一旦队友撑不住了,你可是一点办法没有。

  虽然说了这么多优点,但是阿巴瑟黄金部队牛逼主要是建立在吸血上的,而吸血15级解锁。所以练V1时老老实实挂原版吧。不会养莽兽的可以7级开始挂V1,蟑螂火蟑螂无脑拱就行了。死了完全无所谓。越打越强简单暴力。

  阿巴瑟V1说为海鲜量身准备的或许有点夸张,但玩海鲜确实非常适合选V1。主要原因在于。你玩蟑螂的线了。。

  蝗虫射程攻速持续时间增加50%,蟑螂火蟑螂可以用钻地传送,钻地传送不需要视野,研究不需要3本。所有单位加25%瓦斯

  蝗虫大幅强化,蟑螂/火蟑螂可以用钻地传送,钻地传送不需要视野。三个正面效果都极其imba。噢对了还有个可有可无的正面效果2本就可以研究钻地(但是贼他妈贵)。蝗虫增强后宿主完全不弱于疯子的橄榄虫而且还能到处传送。而如果你喜欢真正的太阳轰炸的话这个威望也爽到飞起。钱赞企主要就一个缺点,机动性太差了。你可以秒地图上所有红点,但你跑断腿也只能抢到一半。分兵又完全没饱和轰炸的快感。真被近战大汉骑脸了更是跑都没法跑。现在!一切问题都解决了。一秒骑脸不是梦,甚至视野都不需要红点随便刷在那都随便骑。同时就算距离基地再远,新造的蟑螂也可以直接钻地到前线。顺滑舒畅的就仿佛薇薇姐的手拂过大哥的脸!

  另一方面V2负面效果,部队瓦斯成本增加25%。恩,大主教那种运营极端紧张的加个卡莱税双资源加价30%,阿巴瑟这个都懒得开分矿的副作用是只有瓦斯加价25%,基因优劣一目了然。当然是大主教的基因更优秀,当然是大主教的基因更优秀!是大主教的基因更优秀!!艹我是诚心诚意说的你相信我,我没有遭到任何胁迫!

  原则上我是不想自己没练就云评测的。此前那些评测都是我纯手打练完的。一方面很多东西云的跟实际玩起来体验完全不同,另一方面云评测本身就显得很不专业。当然最主要的是这样就无法炫耀我很肝了。

  不过有的东西,远看是傻逼,近看是傻逼,拿起来一看真是傻逼。我觉得就没必要在吃到嘴里确定是傻逼了吧。

  阿巴瑟这指挥官自从出来以后就一直在“退化大师”和“进化大师”两个极端反复横跳。现在官方终于完美解决了这个问题,你想看到阿巴瑟横跳再也不需要等版本更新,只需要点开威望界面从右边切换一下威望就行了。

  一方面解放了上限,一方面为了“平衡”大幅增加你达到之前“上限”的成本,以至于在你达到原版强度时已经付出双倍成本,而等你回本时游戏都结束了。跟米拉的V3简直是一个模子出来的。唯一的区别在于米拉的V3多少还有回本的可能性,队友正面全包米拉所有资源拿去做轰炸机还是可以较快突破10架的。而阿巴瑟生物质产量是固定的而且前中期很少,队友就算累死也没法帮你榨出更多生物质啊 如果你们现实中在一起那或许是可以的

  更不要说3+3现在更多是用来度过前期的过渡性单位,后期跟满生物质普通单位比并没有什么优势,换句话说就算你没有任何负面效果,无限进化也谈不上多大增强,尤其是有前面2个威望压着,就算你无负面我都怀疑有多少人选V3。你整个生物质效果减半?真的天才。要拯救这个威望我觉得起码要改成终极进化100生物质,生物质效果减半。毕竟单位不是一口直接吃满100,在吃满100之前生物质效果减半这已经算是削弱了。

  我看见过有人喷阿巴瑟威望都很傻逼。我线傻逼是真的,甚至可以评为最傻逼威望。但V1V2那里弱了吗?V1缺点很明显,前期疲软。但优点也非常突出,更高上限,更容易转型,只要度过前期,黄金飞龙或者海鲜舰队一秒成型非常酷炫,强烈要求V1给蟑螂增加一个自杀技能(蟑螂:???)。V2基本就是对地面流纯加强,而且加强幅度极大。缺点就是不适合出空军了,空军基本可以视为纯削弱。而这附带一个缺点就是火蟑螂配飞蛇的话太难操作了后期火蟑螂一直按住C都砸不完我都没空放飞蛇雾 而且飞蛇排在火蟑螂前面F2玩家震怒 。至于V3,我只能理解为这是制作组致敬阿巴瑟版本历史了

  打了一段时间突变体验:阿巴瑟的确强无敌,V2约等于直接胜利。V1前期无莽兽对于一些压力大的情况会有一定负面影响但只要度过前期问题就不大。V3后期战斗力其实不错,但相比V1并没有什么优势,同时前期更加弱势,翻车风险更是极大——后期最重要资源,作为定位几乎一模一样前期弱势后期强力的的两个威望,V1单位死亡掉落生物质几率是100%,V3则是0%[s:ac:哭笑]

  死徒死亡时会给高建国身边一个机械单位加攻速和伤害的永久buff,最多10层。高建国技能伤害减半

  在棱镜刷死徒的“BUG”被修复后这个威望变得非常傻逼。威望BUFF性价比并不高,直接送死徒甚至自A死徒来刷buff得不偿失,正常打的话机械流缺乏迅速消耗死徒的机制,而晋升流又完全用不着这威望。目前我大概能想到两种思路,一种是早点出俩机械跟着,主刷死徒,高坚果更高烈度冲锋战斗来消耗死徒,一种是晋升流混搭少数机械。无论哪种似乎都很蠢,起码谈不上战力提升。

  而这个威望最致命的问题在于副作用实在太严重了,推波推不死狗这是多么二逼的体验。尤其是这个威望要求高坚果更频繁带队冲锋,然而高坚果技能却大幅削弱了。玛德血蠢。

  并且这个BUFF虽然是永久的但效果实在有点难以恭维,高坚果部队特色就是一味提升攻击输出,生存能力偏差,这个buff花费大量成本养出的“宝藏部队”同样完全不提升任何生存能力,意味着稍有失误(面对高压因子这很正常)就一切全打水漂。买活成本大大提高。同时其收益来看基本也就是不朽有用——高坚果不朽的问题就是攻击CD长AOE覆盖空档太大,毕竟你就算多造不朽在红哨兵射程buff下也很容易同时开火然后同时进CD。而无论追猎还是巨像拿这个buff收益都有限——巨像10层buff看起来很猛但说到底就是输出翻4倍,高坚果又不缺钱我挂别的威望多造仨巨像不好吗?

  值得一提的是曾经有人开发过利用高坚果指挥官技能中一系列献祭死徒触发高坚果本体加成来无双的战术(家里几个晋升者轮流献祭,高坚果自己外面无双),但因为后来暴雪把献祭改为必须在高坚果附近才能生效这个战术完全失去了单人出门无双的特殊性,于是被彻底抛弃了。现在围绕V1是否能重新挖掘出类似玩法尚未可知。但就算开发出来无疑也消耗大量操作,跟绝大多数玩家无缘。

  跟精通可以互动,恭奉我状态覆盖程度极高。考虑到无论高坚果还是恭奉我这个技能开局不久就可用,收益效果也极好,这个威望看上去真的很香。不过实际使用中感觉强归强,但并没有预想中那么厉害。

  主要原因有两方面,其一高坚果主流还是晋升流,晋升成型以后本身强度已经无敌,高坚果基本就转型瞧峰了。别说恭奉我覆盖大幅增加,你哪怕永久持续,在框住晋升按住T就秒一切的情况下我也没兴趣把他拉出来制造额外操作(更别说可能出现吃满级晋升这种窒息意外)。而晋升成型前这威望其实也就多提供了那么几次恭奉我。另一方面这个副作用比我想象中大很多,少了出租车,中后期机动性问题实在太致命了。尤其是晋升流,明明正面秒杀一切,但分兵效率差,聚团机动性又糟糕,没了传送以后就算你完美背板也经常赶不上战斗有力没处使极度蛋疼。当然或许可以考虑打个双线,高坚果跟部队数量足的队友,或者带大量死徒。晋升者带少量死徒。但是无疑操作难度挺高的。

  死亡舰队一直存在(开局依然需要到开场CD结束后才能召唤),死亡舰队伤害和活力减半,召唤CD翻倍,传送有60秒CD并且不能传送友军

  503改动:死亡舰队移除开局冷却,需要400矿400瓦斯召唤母舰,母舰可以制造红虚空。不再有减半负面

  与 强度低于预期的V2相反,V3强度超出我预想。毕竟多年以来名头牛逼哄哄的死亡舰队在大家眼里就是个搞笑的出租车而已。你这出租车常驻却削弱传送能力不是本末倒置么。然而现在版本死亡舰队母舰即使V3减半以后这输出也挺牛逼的了(普攻打一个满血防空只要2炮),中期开始头上常驻这么个大玩具意外的舒适。后期母舰输出排不上号但晋升也成型了。同样是填补晋升成型的中期弱势期,V3效果完全不比V2差啊,而且还多了出租车——尽管有不短的CD但其实差不多也够用了,和V2完全打断腿是天壤之别。另一方面需要多线的图,中期你完全可以把母舰扔出去自己干杂活,可惜母舰不能挂大炮台(棱镜都可以母舰为啥不行,不讲道理啊)。

  当然就算是“加强死亡舰队”。真正厉害的也就是母舰。那几艘虚空依然是来搞笑的。甚至伤害减半以后更搞笑了……

  503威望近乎重做,得到大幅加强。V3本来就还算可用了。只是10分钟后才能生效实在有点蠢。而现在这个改动以后线分钟左右就可以出,再加上更早就能完成充能的第一发大炮台,让高坚果成为防速攻最强一档指挥官。母舰不再有减半负面以后战斗力很高,算是5到10分钟期间仅次于疯子V2超盖、V3诺瓦、2碎片V3泽拉图的顶尖RPG英雄单位了,高坚果晋升流成型之前基本依靠大炮台和恭奉我来完成中期过度,由于这些都是临时性效果缺乏持续性稳定性。母舰的存在很好弥补了这段时间的不足。同时对于高坚果前期难以分兵和机动差等问题都有所改观。前期400矿400瓦斯的支出不算少,幸好高坚果本身运营对经济资源卡的就不是很死,对整体运营影响很有限。我试过机械流和晋升流都基本不受影响。顺带吐槽一句,明明母舰制造虚空时身边可以有折越能量场,BG刷兵却不能用,晋升流也非得再走VR线出个棱镜真是蛋疼。

  关于红虚空,本身性价比很低之前觉得是废物。最近专门打了一段时间高建国V3多了点理解。无论属性、性价比还是产量红虚空都不太适合做主力,但是其性能是高于死徒和无科技追猎的,而高建国部队又常年处于不断减员状态。并且红虚空直接刷在母舰旁边不需要相对麻烦的能量场,在激烈战斗中需要临时补充战力手头资金又富裕的话临时补一些是可以的。此外除去不太可能用来守家的高建国和母舰以外,红虚空是高建国唯一的对空非弹道输出,遇到飞弹因子终于有救了 那么现在面对飞弹无能为力的还剩哪位指挥官呢? ,此外如果是偷任务柱子或者强拆亡者房子之类的玩法,作为重甲加成的空中单位红虚空还是可以考虑的。

  你知道高坚果威望最蛋疼的是什么吗。那就是如果可以同时选2个无论是哪两个组合,给人感觉都相当完美。1+2机械流无限恭奉状态高频次战斗,1+3养母舰,2+3常驻母舰加供奉弥补晋升空档并提供机动性。偏偏这些不能并存。目前体验来看V2V3都不错,2没想象中那么好,3没想象中那么差,无论哪一种,高坚果玩法其实都不会变,前期大炮台后期晋升爹。部队机动需求少(或者队友提供优秀传送)的情况V2更顺畅,机动压力大的线是线养的BUFF可以加给召唤出的母舰并且以后召唤的母舰都保有buff就好了,起码这个大招就线得到史诗级增强,各方面都弥补了高坚果指挥官机制的软肋。目前对于高坚果的使用和研究基本都是围绕V3来的。毕竟所有威望都是普残战神,而面对突变因子的线即使不考虑别的,常驻的稳定1分钟CD传送收益已经是无法取代了。需要注意的是不管怎么说V3母舰花钱造总归是会拖慢运营的,尤其是需要时间来养的晋升流。如果你想打晋升流,除非特别必要不然不要手贱刷虚空,非常浪费钱耽误运营

  503改动:VFVS不再有前置要求,3种产兵建筑第一个造好的享受产能翻倍,其他两个产能减半

  大凡会用了解放者这玩意的,看到诺娃步兵甚至解放以外所有单位都会充满不屑。“啧,诺娃明明有英雄、700炸和解放就够了,顶多再加俩渡鸦,其他都是多余的”。讽刺的是,事实差不多也是如此……

  不论怎么说,即使原版已经足够完美,多一点玩法总归是好事。关键在于这些新玩法强度如何。如果比白板还弱很多那就没意思了。

  诺娃V1显然是推荐使用BB兵种。而且推荐的方式是减CD,既不降价也没任何强化。很多人一看到这里就呲牙了。诺娃BB除了光头还有啥能看的?而且线最没用的就是光头没有之一,因为v1少渡鸦,医疗实在太差了。练级过程中没有精通回血就别提了,即使有精通回血你也会发现部队掉的血根本回不过来。

  不过实际上诺娃V1还是可以一用的。关键在于V1确实强调BB兵种但也没规定你只能用BB兵啊。VFVS产量减半以后无法作为主力,但这并不妨碍你掺杂几个作为功能性辅助。无论坦克布雷歌莉娅对空还是女妖对地,除了渡鸦解放以外其他兵种就算产能减半其实也大抵够用了。而你掺杂几个机械单位以后会发现地上这一坨战斗力还是看得过去的。

  可惜也就仅仅看得过去而已。目前看来和白板诺娃渡鸦甚至VF机械流比起来没任何优势。

  好吧,V1其实唯一优点就是可以让你攒几十个鬼兵瞬间蒸发混合体。那确实是极爽的。但如果万一掉了血,想靠自己奶回来那也是极爽的……

  503改动巨幅增强,增强幅度堪称所有威望改动之最。从一个近乎垫底的搞笑威望一跃成为最顶尖的威望,个人认为排进全威望前三毫无问题。整个威望系统普遍都是能力特化,增强某一方面专长但牺牲泛用性。然而诺瓦V1是进图以后根据局势再进行自由选择特化的,完全不会牺牲任何泛用性。而对于绝大多数人会选择的强化VS来说,跟目前已经处于T1的诺瓦玩法完全契合,数值整整翻倍的纯增强。一个T1指挥官没有任何副作用增幅整整翻倍的威望。这是什么概念?这就好比一个漂亮大姐姐带着假JJ爆你口的时候又来了一个漂亮大姐姐爆你菊,简直特么爽炸啦!!!

  战术空运的冷却时间缩短75%(30秒)。700炸不可用。相信绝大多数人看到第一反应都是,这是什么傻逼玩意?

  实际上诺娃部队机动性确实很差。但诺娃这个指挥官机动性并不差,就是因为700炸可以很大程度(甚至几乎全部)取代部队的作用,而且有视野就行指哪炸哪,相当于部队极短CD到处传送并且只揍人不挨打。

  那么我们反过来想想,假如真的可以部队短CD到处传送好不好呢。我想这大概是这个奇葩威望的设计思路吧。但实际体验来看,这个思路不算很成功。首先最根本的问题在于这个CD实际上还是太长了。30秒作为部队调度技能是够了,但作为取代700炸的技能那就远远不够了。要能取代700炸我觉得起码需要降到10秒CD。其次700炸那是打人不挨揍,完美屏蔽大量因子,你这就算是CD减到10秒,打人还是要挨揍要吃各种因子啊。

  另一个角度来看,这是合作模式,我们还有队友。那么我们打辅助行不行。只有一个30秒CD传送技能就可以打辅助了吗。我觉得似乎还是不太行。沃拉尊传送难道比30秒CD空运差吗,你看现在有几个人用沃拉尊。

  这个威望我就满级之后用了几次,不敢多用怕被队友骂傻逼。总的来说遇到陆军AI爆坦克全图扔雷还是有点意思的。但挑AI挑图,娱乐性质为主。归根结底,强化传送这个设计思路不是不行。但强化完了30秒CD+需要视野还是太烂了。你看大帝V1辐射炮是怎么强化的,技师V3面板又是怎么强化的?

  503大幅增强,700炸本身是个CD极端的面板,冷却增加300%对于可用性影响实际非常有限。主要就是从一次战斗可以反复扔变成基本只能扔一次的常规小面板——出现前者那种情况的几率非常低一般都是眼瞎手残扔歪了……

  之前说过,这个威望不考虑负面的话收益还是可以的。并不算很高但起码还算有用。在负面收益降低到可接受幅度的情况下,这个威望变得有了可用价值——才怪。

  如果这种强度的威望在其他指挥官上的确很可能有可用价值,比如某被一刀砍进地心的阿姓指挥官如果5毛炮CD翻3倍折越传送CD30秒怕不是笑醒。可惜这威望在诺瓦身上,看看诺瓦V1V3都是什么强度?先出指挥官眼里的香饽饽在真正的亲闺女眼里只能是不配一提的垃圾。太真实了。

  诺娃没有突击模式,隐身模式无视反隐(攻击或狙击会失去隐身4秒)。技能范围加50%冷却减半

  就是这个威望,让我有动力捏着鼻子肝完了前面两个威望。事实上也确实完全值得。诺娃威望3不说强不强。好玩是真好玩。是目前我感觉最好玩的威望。其实练级时感觉虽然好玩但强度挺一般甚至不如白板。但是这个威望强就强在充分吃精通加成。点满精通以后骑在艾蒙脸上扔核爆无人机,几乎每波红点都有一发泰凯斯奥丁级别的大大大核弹。即使不考虑“为什么这个女人比12级刀锋皇后加上休伯利安破坏力还大”这个问题,就光开局不久就能稳定提供敌方大阵地内视野这一点就让某矮子欣喜狂舞了。

  当然负面也有,并且非常明显。前期甚至中期正面接敌能力有很大缩减。中期还好有通常诺娃中期开始“接敌”的都是天上掉下来的炸弹。但前期突击模式真是太猛了,像是杀毒,诺娃一个突击模式起码可以单守前两拨杀毒点(不算上拆塔)。当然算好提前量扔无人机还是可以一定程度弥补失去突击模式的损失,虽然稳定性堪忧,但是总归给了你点补救的机会不像有些指挥官的负面作用直接给你把某方向能力完全按死。

  诺娃本身就已经是一个相当全面的指挥官了。不过讽刺的是诺娃的全面不是依赖她五花八门的部队,而是仅仅依靠一个全能的面板技能加上一个全能的兵种单位就做到了这一点。而这多少也导致了诺娃玩法比较无趣——或者说在功利心态下放着那么多兵种不用一个单位刷到老颇有些遗憾。可是你不用又不行,其他流派跟解放者性能差太远。

  诺娃的威望与其说增强指挥官实力,不如说改善诺娃玩法单一的问题。从结果来看,V3无疑是非常成功的,甚至可以说是整个威望系统最成功的也不为过。强度合理,玩法变化大并且有趣。不过我很怀疑按照暴雪这群人合作也要喂屎得态度是不是以后要砍一刀恶心恶心玩家。 V1尝试引导玩家用地面推进配置,兵营产能翻倍灵活性还可以,既可以爆枪兵光头无脑A低难度,也可以跟VFVS少数单位混杂实现整体实力不俗的地面部队,又或者爆大量幽灵体验极限秒杀。个人认为不考虑绕阵地偷任务点的骚套路的线正面强大打Z是高于原版解放的,打P持平,打T劣势。当然你一定要坚持诺娃只有用解放才是高玩用其他一切兵种都是菜鸡那我也懒得反驳了。诺娃V2思路方向并非一无是处,毕竟这是合作模式不是大佬单刷模式,不论“高玩”眼里除了单刷以外其他能力多么不值一提,在设计者和大部分普通玩家面前合作能力也是游戏的一环,可惜数据设计上远远不够,30秒CD的空运远比不上被禁的空袭——毕竟700炸也一样有着合作作用不是。 诺瓦V2得到大幅加强已经可用,前提是你放着逆天的V1V3不用。不过话说回来,现在一大票强化指挥官机动性的威望但几乎全都是强化自己兵种的,像是诺瓦这样可以运队友的确实很稀少,但是真需要机动性的线得到恐怖的加强,不仅仅解放数量翻倍带来双倍输出,而且渡鸦翻倍达到足够数量以后也开辟出了全新的高效率的战术思路。如今诺瓦稳居T0我觉得是毫无争议的了。

  在我飙了45级粪车吐了无数次终于毕业以后暴雪把坦克增强了。线级就可用简单暴力的飙车,可以应对弱AOE的所有情况,无论蒸发混合体还是任务目标都非常爽快,然而面对AOE频繁且队友缺乏治疗能力的情况时,粪车流缺乏伤害规避和恢复能力的弊端会让人痛不欲生。而503强化坦克以后,坦克在V1减价加持下对地性价比优越,揍地面AI或者攻阵地效果卓绝。

  副作用移除移民营还是挺大的,毕竟移民营产出海量感染人提供的地面厚度非常可观,而V1机械化恰恰最需要地面厚度来保护。对此解决的办法一般是造个基地挂上感染寄生往里爬……

  值得一提的是实际上V1并不是加强的重工,而是重工和机场。机场的女妖和解放同样享受威望收益。女妖基本都认为很蠢不过如果是偷任务目标的话维持不可以挖掘一下战术思路。而毛子解放制空效果也是不错的。遗憾的是解放对空核心科技需要很高级别才能解锁。而等满级以后我想恐怕不会有几个人会去开着V1玩毛子。

  女妖可以装16个感染人并且扔出去,装载的感染人不消耗存在时间(坦克打出来的依然消耗)。被感染的平民存在时间缩短30%

  503简化了大量操作。理论上来说这对强度没有太大影响毕竟手动装载需要的操作其实不是太多。但实际体验上简直天壤之别。毕竟操作很好的玩家也基本不可能来玩毛子,而女妖手动装载对于手残党来说完全就是一场灾难。在我飙车彪吐了以后我练级时挂了不少次V2,无论强度还是娱乐性其实都很高。注意虽然提到女妖但女妖主要是作为运输机存在,这个威望是打生化的。以往毛子生化弊端是什么呢,感染人爬的血妈慢,绝大多数存活时间都浪费在路上,还会在路上被各种环境伤害因子艹的妈妈都不认识。感染人接敌时并不会一边攻击一边往前蹭,难以充分展开,一群感染人拍成一排被AOE枪毙,甚至冲一些小路口时几百感染者被几个巨像坦克割草总共打不出去几枪。此外分兵更是非常困难。总而言之就是效率极度低下。

  而V2是什么效果。部队出来几乎不需要在路上浪费任何生存时间,不需要在敌方阵地前慢慢展成一个面吃AOE,直接咣当一声几百个满存活时间的感染人填满艾蒙整个阵地。我只能说用过就知道。是真的屌。就是操作女妖来回跑太累了。而503自动装载很大程度解决了操作方面问题(不过你还是需要来回不断的跑还是挺累的)。

  特别需要注意的是由于感染人存活时间大幅缩短,依靠地堡免费产的兵慢悠悠爬出去攻击将是非常低效率甚至0效率的行为。毛子V2生化需要的是一次性产出大量感染人给女妖装载,造地堡产兵的性价比远不如兵营直接造。

  傻吊的生化流:前15分钟没你这个人,到20分钟时终于地图上感染人连成一条线,然后爬到艾蒙大阵地门前一点点往里蹭。蹭了5分钟终于进去了。人家泽拉图都7攻7防了。

  毛子V3初看描述似乎很牛逼,对曾经毛子招牌的地堡生化流整整翻倍的提升。然而请不要忘记毛子招牌地堡生化流那是曾经。在遭受致命削弱后毛子地堡生化早就是一坨屎,即使翻倍了,在所有人都被威望系统大幅加强的现在性价比依然拿不出手。而且毛子V3的副作用其实非常大,毛子生化流冲击阵地直到10多分钟还是要依靠地堡攒兵手动释放来集中数量。地堡不能保鲜存兵的情况下,感染枪兵因为存活时间问题,在敌人阵地前集结积攒数量再进攻并不现实。而只是依靠地堡自发产兵零散进攻的话,相当于地堡产量翻倍的V3,3个地堡才能顶得上V0一个地堡的爆发力。可以想象得到V3前期爆发力会多么孱弱。此外虽然生化流地堡被当作产兵建筑,但他终究还是地堡,面对敌人的进攻是有防御力的。事实上毛子生化流很多图很多因子艾蒙红点冲到满载6枪兵的地堡阵跟前毛子依靠感染营小人和感染寄生面板才刚好守住。现在V3你被红点冲过来洗干净脖子等死就行了。实际上你根本不需要等红点来冲,只要你刚造好两三个地堡的时候手贱把集结点设到附近的艾蒙小阵地,然后你就可以看到艾蒙所有X都化身开矿者顺着兵线砍上门,你要是刚把面板交了那3个100块钱的X可以近乎无损的X爆你3个400块钱的地堡然后把你全家都扬了。

  说到底很多人对毛子地堡都还有个误区,以为这是一个“免费产兵”的建筑,以为毛子是省钱的。事实完全相反,毛子地堡极其费钱(你要知道被喷天价造不起性价比极低的雷诺V3大和也才600矿,毛子一个地堡就要400),浪费操作、时间和地皮。“免费”感染枪兵需要极长时间才能收回成本。当前版本毛子地堡生化是一个性价比极低的选择,即使V3地堡产能翻倍依然如此。就算是要送杀戮机器人。我干嘛不用V2女妖送呢,1个兵也就15块钱而已。

  毛子真是我练的最恶心的指挥官了。不亏是合作下水道。部队恶心,运营体验恶心,战斗机制恶心,强度恶心,蓝字升级更是恶心中的恶心。很多人因为对毛子印象还停留在几年前的地堡产出无限多感染人淹没一切,所以看到V3第一感想都不错。但请好好想一下你回忆中地堡产出无限多感染人淹没一切的镜头都是多久之前了。而V1也没啥可说的,毛子的机械流强度谈不上多高,娱乐性堪称垫底。现在又不是毛子刚出合作模式没多少指挥官的时代了常规出兵我玩什么不好非去玩毛子?毛子唯一亮点就是之前被不少人讥讽“这什么搞笑玩意”的V2,真正解决了生化流的缺陷,同时操作性娱乐性与强度都不错,对突变因子的应对能力相对传统生化流也是质变。感兴趣的可以毛子练到V2,反正只飙车练15级还不算恶心,而解锁V2以后1级就可以体验威望效果。觉得好玩就继续练,觉得没意思就可以扔了。

  最新补充一下,打了一阵子突变发现毛子用V3的路人还挺多的。不得不承认,这个威望下限还是挺高的,只要不遇到专门针对生化的因子(然而一旦遇到基本白给)都能有保底的战斗力,毕竟前线基本上啥都不要操作码地堡爬地堡就完了。但是我还是那个观点,你愿意稍微有点操作的线生化效率会更高。所有感染人扔脸上跟爬过去从阵地外缘往里蹭效率不是一个档次的。当然如果你说我玩游戏就是想体验一下用脚操作淹没埃蒙,那V3。。。厄造那么多地堡还得往前爬其实操作也挺麻烦的。。。

  机甲伤害翻倍,技能CD减半,储能期间恢复翻倍。机甲投放CD增加700%,入场只能存在20秒

  从菲尼克斯刚出来就在不断被吐槽机甲不能收回去恢复。现在终于如愿以偿了。不过之前大家吐槽时期望的基本都是机甲常驻,实在用不上时再收回去。保证随时战斗都有满状态机甲使用。而V1的机甲存在时间相当短,更类似净化光束一样的面板大招。

  是的,前俩机甲都跟净化光束差不多的威力,甚至更强一些。每次扔下来都是满血满蓝,精通的加快恢复是完全没必要的(没试过能否加快被摧毁的机甲修复),执政官护甲教给你什么叫龙卷风摧毁停车场,龙骑大招CD基本跟召唤CD一样100秒一次毁天灭地,仲裁者100秒CD20秒持续的超级出租车+OB比死亡舰队还牛逼!呃正经来说仲裁者也很牛逼,因为每次扔下来都是满蓝不需要节约什么。仲裁者扔下来可以疯狂放冻结随意分割战场,菲尼克斯部队更强调硬碰硬一刀一刀把你锤爆,AOE相对其他刚正面的指挥官要弱 连那个男人都有奔雷手 ,仲裁的冰冻非常适合帮助部队面对高压战斗,什么飞蛇坦克什么大红大绿全给你冻上,比泽拉图那个没人用的傻逼冻结光束面板不知道屌多少倍。

  V1蓝字1级就可以享受几乎全部效果,3次威望练级基本都全程挂着。个人感觉真的比原版强太多了。事实上普残几乎不用出兵仨机甲就给埃蒙全干爆了。

  满级后精通收益反而不高,没有蓝字期间那么强势,不过也依然是一线主要缺点就一个,出租车CD翻了7倍,部队机动性降低了很多。但另一方面,大部分红点和阵地扔个执政官或者龙骑,一个人就把阵地连着埃蒙妈骨灰扬了,部队在地图另一边喊666就行了还要啥机动性……

  另外吐槽一句,菲姬当年刚出时有个问题,切换机甲会导致机甲编队丢失,对于喜欢通过编队来控制英雄的玩家来说每次都得重新编队贼闹心,许久以后暴雪终于改善了这个问题所有菲姬机甲记忆并公用编队。结果到了V1又变回去了而且影响比当年还恶劣(毕竟当初是机甲常驻)。这威望系统可真是各种向从前致敬。

  战术数据网效果增加200%,所有单位造价减半,所有非英雄单位输出和活力减半,占用人口不变

  这个精通不亲身体验单看威望描述很难想象到实际效果。由于星际攻防减算以及大量AOE的存在,从描述来看很容易让人觉得负面效果非常致命,输出减半变刮痧,血量减半数量翻倍以后被AOE成片收割。但实际上因为菲尼克斯本体和七剑的存在,常规部队并不会负责过多的承伤和输出。而战斗部队人口以外数据全减半,在加上战术数据网的大幅加强,七剑的战斗力完全就是质变。航母大哥几发投弹炸光了红点我特么看呆了……

  而且仅仅是考虑常规兵种,对于菲姬来说实际上属性全减也不全是负面。一方面菲姬独有的建筑大减价且无需前置,可以开具直接开多条高级科技线,另一方面菲姬部队普遍高属性高价格。双减半以后游戏早期可以迅速把多个科技线的单位都造出来,一方面更快给英雄单位做载体,另一方面虽然属性减半了,但功能性方面有跟没有是截然不同的。而菲姬独特的开局人口精通,则抵消了这个威望人口方面的负面效果。

  这个威望我觉得大概率是以后会削弱的。菲姬的独特机制充分利用到了威望正面效果,并且把看似恐怖的负面效果大幅规避了。实际效果太强了。

  复仇协议效果翻倍,英雄单位死亡后返还75%成本,英雄单位不再有属性加成并且攻击距离缩减

  最勇猛的狂热者杀石头,更勇猛的狂热者杀自己。完全围绕复仇协议,疯狂的连续战斗,带来的双线乃至多线运营压力非常大,强度很高但对于手残玩家极不友好。当然你也可以慢悠悠打,每次开战前自己手动献祭——反正现在献祭只要25%的单位成本。不过菲姬只有BG兵能折跃,对于强调不断牺牲的打法来说续兵会是个问题——总不能一直用大OB召过来吧。不过我发现这个威望经济压力很小很容易转眼就余一大堆钱,加上菲姬建筑造价低还不要瓦斯,带个探机跟着一路造建筑或许也不错?

  总的来说这个天赋同样非常强,只要你运营跟得上续兵跟得上,甚至比前两个威望还厉害。25%成本双倍复仇协议真的太凶猛了。

  顺带一提哨兵英雄减了攻击距离以后只有2,打穿梭机图后期堵口,大执政官站在穿梭机平台边缘拼命探脑袋也够不到穿梭机可太谐了 莫名想到性转孙一峰被墙卡住 ……

  菲姬是我一直都不喜欢的一个指挥官。强度很强。但节奏我一直觉得很怪。明明正面碾压了埃蒙却没有快感。总有一种我干死了埃蒙却完全没记起谁开的枪的茫然。而开局建筑全开又很容易诱使人运营失误。而菲姬各方面都是很强却故意最后一步卡你一下来恶心你,机甲强但非要回收以后才能有效恢复非要保持一个在场上,七剑技能和属性厉害但又不能跟诺娃之类精英部队量产,作为单一单位把又比别的指挥官单一英雄单位弱点。部队正面强横但要是脱离了七剑和复仇协议的话强度又不够,加上一系列繁杂的科技内容,每个英雄每个科技线的显著缺陷逼着你去全开(只有BG能折跃强度却不够,VS机动和强度好但没反隐,VR有反隐有强度了可续兵和对空又贼蛋疼),搞得人相当烦心。虽然虽然强度不错,但我一直不爱用他。

  然而这次的威望我得承认线个威望分别倾向明显的增强三个方面,每一个都有很优秀强度。V1天降猛男,V2七剑技能迅速成型开幕雷击毁天灭地,V3大部队越战越勇拱穿一切。各自完全不同的思路,同样的强势。而且也有各自的缺陷从而让玩家根据情况选择使用。我对菲姬本身理解有限就不分析更多了,只能说这个强度我觉得大概率要被削。对菲姬不抵触的可以早练个爽爽。

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  二哈的吞噬技能提供的buff对附近友军单位也生效,其中小兵身上的对空BUFF实际效果为加2射程,二哈初始护甲为0,失去喷火大招,最高等级减4

  吞噬本身就是二哈最强力也是最有趣的技能。一个二哈指挥官的水平基本就看两点,双线操作家里运营前线二哈练级(虽然二哈运营相当简化但由于英雄非常依赖操作所以再完全不停练级速度的情况下完美运营还是很难的)以及控制二哈吃兵。而二哈V1需要的就是运营出兵和用好吞噬。换句话说只要你二哈本身用的不错,那这个威望会特别顺手。而如果你觉得这跟威望很难用,那我只能很奇怪为什么你之前没觉得二哈很难用。

  二哈部队本身强度并不是很高,毕竟英雄和面板都已经具有很高强度了,因此专门加强部队并且还牺牲英雄强度这本来是有待商榷的事——前提是部队加成没有大到跟凯姐的咪咪一样。而二哈很显然做到了 你做到了什么畜牲 。只要玩家操作不是特别二逼,部队基本常驻两三个甚至三四个buff。而两三个buff的效果就足以达到威望系统的平均强度。二哈英雄反灵能,加上面板大哥强控场搅局能力,能给部队提供良好生存和输出环境,结合强力buff加持正面真是凶的一逼。

  而这个威望负面效果可以说有存在感,但不大。初始0甲体感没啥影响,如果你切回家运营期间二哈暴毙了,那用V0一样会暴毙的。没喷火少了输出,但跟部队buff加持比就无所谓了。等级上限减4,不过不影响你满级后继续吃生物质加血上限,少4个技能点不过不用点喷火,可以点满3个小技能+厚皮+反隐+对空,问题也不大。

  二哈V1虽然对各种单位都有加强,但对于暴龙兽加强尤其逆天,毕竟二哈最优先的还是吃灵能,而能吃到减CD效果收益最大的就是暴龙兽(你总不至于虫群宿主跟二哈一起上前线把)。

  而且超牛逼的一点是,二哈吃生物回20%血也有群体效果。吃脆皮生物基本秒消化,等于暴龙兽每秒回100到200血。加上二哈吼和二哥毒雾以及暴龙兽自己的异变吸血。啧……

  最牛逼的一点则是,召唤出的3大哥都是可以吃buff的。德哈卡召唤大哥主要需要的是大哥的技能,而需要招大哥的战斗你几乎必能吃到灵能。所谓“专门强化面板大哥”的V2跟吃一堆BUFF的V1大哥比简直搞笑来的

  空中:2射程,近战单位无效(注意和德哈卡不同,不能对空的单位依然无法对空)

  灵能:技能冷却时间减半(吞噬时得到buff的单位身上也会有灵能爆炸特效但不会有伤害)

  由于单位具有的标签往往是复合的,实战中很容易两口下去就一堆buff。加精通以后持续40多秒,近乎常驻。

  面板3大哥伤害增加50%,血量翻倍,召唤CD减少33%,面板3大哥和二哈只能同时有1个在场,面板大哥在场时可以替二哈吃生物质

  一个吹得人非常多的威望。但个人体验感觉极为糟糕。我一开始写感想的时候,对这个威望基本完全就是负面评价。

  这个威望优点其实很简单,就是度过二哈前期弱势期。3个大哥轮流召,招完了二哈直接变大。至于大哥一大堆威望增强,个人体验其实真正有用的并不多。因为二哈这种同时3个大哥召唤物的面板,必然是每个大哥都有明显优劣势从而实现区分度,而且3个大哥的功能性更多是对二哈英雄的一个补充,而V2强制只能有一个在场并且二哈要退场,实际上会造成战场上重要功能性的欠缺,同时V0已经可以实现的功能性V2加成以后收益完全是溢出无意义的。比如召个老二主要目的是为了飞蛇雾效果,你V0召的效果难道不够吗?而二哈退场损失的战力不言而喻。中后期甚至前期二哈一场战斗吼一嗓子吃两三个灵能带来的收益就不比召个大哥差了。

  至于一些人吹的一个面板一个阵地,更是蛋疼。老二老三那移动速度只会让你想死。输出能力就算有威望加成也根本比不上V0无加成大哥+二哈本体。而肉盾能力虽然血量翻倍看起来很厉害,但你V0是老二经常在毒雾里被打死还是老三经常被人揍死?

  然后威望给面板大哥还有个看起来非常强的收益,CD足足减少1/3。然而事实上因为限定只能上场一只。减CD的同时却大大限制了你召唤面板的自由度。很多时候甚至比原版更难受。因为你面对的战斗并不是压力始终一致的,经常会有一个阵地二哈自己就能打下来下个大阵地扔仨大哥的情况(比如聚铁最后大阵地有人嫌大哥少吗,前面打零件又有哪个阵地用的上V2增强版大哥吗)。

  此外V2大幅削弱多线后期召个大哥去应对红点正面再招个大哥打任务目标这在很多图很多因子都是常见的情况,V2你咋整?

  不过肝完威望以后一直打了一周突变。对于V2还是有很大改观的。二哈这指挥官,英雄发育起来以后的确很强很全能。但是前期特别容易被各种因子喂屎,甚至包括很多其他下水道指挥官都不在乎的因子。比如来去无踪、地雷、恐惧+钻机、打T地堡坦克短视症。而V2大哥对因子有很强屏蔽能力。3个大哥招完一轮,二哈最弱势的时期就过去了。这的确是个亮点。但我还是那个看法——中后期开始V2这种强制二哈退场强制只能一大哥在场根本就是减战力的。你的确是顺利度过了前期,然而就一个大哥在场,没二哈点杀施法单位、没灵能爆炸强力AOE输出、没二哈吼控场,没随军自由移动的反隐,没同时两三个大哥在场的功能互补和控场范围覆盖。你们确定就二哈的部队质量在现在这个威望体系环境下还够看?阿巴瑟部队泽拉图盘子留一半在家里剩下的都比你能打。你一个后出指挥官的“强力威望”就是能跟雷弱大主教比强度(甚至还不一定比的过后期大主教)?

  变成两个二哈,其中一个死亡另一个也会死亡。生命上限减少30%,等级和获取的生物质互相独立

  这个威望的收益有多恐怖不是瞎的就能看出来。一方面后期战斗力上限大幅增加,另一方面前期练级效率也会明显增。石湾酒厂集团三款产品在SFWSC、CISC两大国...

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